ブロックとキャラの当たり判定アルゴリズムについて考えています。 当たり判定の考え方としては、 「キャラ(自機)の中心の座標が、ブロックの中心から角をつないだ線よりも左側にあるか右側にあるか」を判定する形になります。 「ある点がある線よりも左側に…
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