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Processing

ブロックとキャラの当たり判定アルゴリズム

ブロックとキャラの当たり判定アルゴリズムについて考えています。 当たり判定の考え方としては、 「キャラ(自機)の中心の座標が、ブロックの中心から角をつないだ線よりも左側にあるか右側にあるか」を判定する形になります。 「ある点がある線よりも左側に…

「デザインとプログラミング 2018」の講義資料を読んだ

デジタルアートに関することが学びたくて読みました。 デザインとプログラミング 2018 yoppa.org ブラウザ上で動作を確認しながら読み進めました。 editor.p5js.org 以下のことが一通り学べます。 Processingの基礎 画像データから絵を書く サウンドデータか…